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TV番組や映画などの専門家によるコンテンツがインターネットでも取得できるようになり、ハードウェアや帯域などのサービスベンダーにとって新しく、巨大な市場機会が生まれています。オンラインエンターテインメントサービスのインフラへの支出は2007年から2011年の間に4倍増の41億米ドルに達するものと見られます。
半導体および高度通信機器およびサービスに関する市場調査、分析及び予測を専門に行っている
In-Stat(本社:米国)では、オンラインエンターテインメントのインフラ市場に関して調査分析し、予測をまとめた報告書
"Online Entertainment Infrastructure" を発行いたしました。
当報告書は、オンラインエンターテイメント市場の動向、主要メディアのオンラインエンターテインメントへの動き、TVコンテンツとの統合などについて、概略以下の構成で取り上げています。
エグゼクティブサマリー
隔たりを超えるオンラインエンターテインメント
- TVの「キラーアプリケーション」はTV
- TV番組を扱うオンラインエンターテインメントが成長するための6つのベクトル
- 技術
- 配信システム
- 視聴者
- コンテンツ
- 広告
- ビジネス
- ワークフローとエンドポイント
- TVコンテンツを作るワークフロー
- コンテンツを消費するエンドポイント
- エンドポイントの増加で倍増するワークフロー
- 検索とソーシャルネットワークの進化で複雑化するワークフロー
検索、ソーシャルネットワーク+TVコンテンツ=未来
- 検索、ソーシャルネットワークとTV番組をつなぐ6つのステップ
- ステップ1:広告付き検索(オンライン、モバイル)
- ステップ2:様々な種類のソーシャルネットワーク
- ステップ3:ソーシャルネットワークとTV番組のファンのつながり
- ステップ4:ソーシャルネットワークに影響を受けたTV番組の製作
- ステップ5:エンドユーザーに向けフィルタリングされるオンラインエンターテインメント
- ステップ6:検索、ソーシャルネットワークに影響を受けたアドレサブル広告
新環境でのTV番組の製作を促進するTVネットワーク
- 遠く複雑な動画配信価値連鎖
- プリプロ
- 製作
- ポスプロ
- ブランディング、メタデータ、DRMを含む上映のためのパッケージング
- 流通のための上映
- Eコマースサービスとのインターフェース
- アドレサブル広告へのリンク設定
- オンラインプロモーションと口コミの創生
- アドレサブル広告を使ったエンドユーザーへの動画配信
- 配信確認とクオリティコントロールサービス
- モニタリング、トラッキング、レポート利用
- 映像コンテンツのライフサイクル管理
- アドレサブル広告コンテンツのライフサイクル管理
- 関連機関への支払の調停と合理化
- エンドユーザー、サービスプロバイダからのフィードバックとインプットの継続的な相互作用
- プロセスの各ステップにおけるパートナーの選定
- 将来的なユーザーを全て網羅するデジタルTV製作のワークフロー
BBCのデジタルメディアイニシアティブ
メジャーリーグのライブコンテンツ配信メディア
NBC UniversalとNews Corp.のウェブワイドTVサービス
CBS Interactive Audience Network
Disney:ABC、ESPN、Disney.com
コンテンツ配信ネットワークとオンラインパブリッシャー
- Akamai
- Limelight Networks
- Internap Network ServicesとVitalstream CDN
- Level 3 CommunicationsとSavvis CDN
- Maven Networks
- thePlatform
- Brightcove, Inc.
- Joost
- Vibe Solutions Group PyroTVの動画視聴パーソナライズ
ISPのポータルがGoogle、MSN、AOL、Yahoo!に対抗
- ウェブポータルを真の「ホーム」ページにするSynacor
地域別のオンラインエンターテイメント市場の予測(カテゴリ別)
世界のサマリー(カテゴリ別)
全カテゴリの地域別価値
調査手法
関連調査報告書
図表
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