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市場調査レポート

世界の電子ゲーム市場

Electronic Games and Gaming: Global Markets

発行 BCC Research
出版日 2011年09月 商品コード 216644
ページ情報 英文 194 Pages
価格
US$ 4,850 換算 ¥ 392,655 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)
US$ 5,950 換算 ¥ 481,711 (税抜) PDF by E-mail (Business Unit License)
US$ 8,500 換算 ¥ 688,160 (税抜) PDF by E-mail (Enterprise License)


世界の電子ゲーム市場」は2011年09月にBCCリサーチより発行されました。 当レポートは194 Pagesで構成され、税抜¥392,656より販売しています。

概要

世界の電子ゲーム市場は、2010年に660億米ドルの規模に達しました。2011年末には699億米ドルに達する見込みで、その後市場は2011-2016年において推定CAGR(複合年間成長率)9.8%でさらに拡大し、2016年の市場規模は1,117億米ドルまで拡大することが見込まれています。ゲームおよびソフトウェアの分野は2010年には405億米ドルの規模であり、2011年には432億ドルに達し、その後CAGR10.5%の成長で2016年には712億米ドルの規模に達する見込みとなっています。一方、ゲーム機のハードウェア分野は、2010年に230億米ドル、2011年には240億米ドル、そしてCAGR8.0%の成長で2016年には353億米ドルの市場規模となる見込みです。

当レポートでは、世界の電子ゲーム市場を取り上げ、市場概要、業界構造、主要なゲーム技術を概括し、ゲーム機市場、携帯ゲーム機市場、コンピューターゲーム機市場、モバイルゲーム市場、ならびにアーケードゲーム市場の概要、歴史、利用者、および市場成長促進要因をまとめるとともに、各市場の予測を提示するなど、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 イントロダクション

第2章 サマリー

第3章 概要

  • ゲームプラットフォーム
  • ゲームのジャンル
  • 新たな技術に適応するゲーム

第4章 業界構造

  • 最近の業界の動き
  • 地域別ゲーム生産および発展
  • 地域別ゲーム消費
  • 市場シェア
  • 企業プロファイル

第5章 ゲームの技術

  • ビデオゲーム機
  • コンピューターゲーム
  • 携帯型ゲーム機
  • アーケードゲーム
  • 設計、開発、およびソフトウェア
  • 技術動向
  • 電子ゲームの特許分析

第6章 業界の競争力

  • 電子ゲーム文化
  • 電子ゲーム市場の成長を促すワイヤレス
  • 経済的検討事項
  • 技術とゲーム
  • 市場成長要因

第7章 電子ゲーム市場

  • プラットフォームによるアプローチ
  • 市場分析

第8章 ゲーム機市場

  • ゲーム機の歴史
  • 誰がビデオゲームで遊ぶのか
  • 新型ゲーム機の機能と優位点
  • 最近のゲーム機需要
  • ゲーム機市場の成長促進要因

第9章 携帯ゲーム機市場

  • 携帯ゲーム機の歴史
  • 携帯ビデオゲームの利用者
  • 携帯ゲーム機の機能と優位点
  • 最近の携帯ゲーム機需要
  • 携帯ゲーム機市場の成長促進要因

第10章 コンピューターゲーム市場

  • 最も普及しているハードウェア
  • PCゲームの歴史
  • PCゲームの流通
  • PCゲームの利用者
  • ゲーム用PCの技術的影響
  • ゲーム用PCの需要
  • コンピューターゲーム市場の成長促進要因

第11章 モバイルゲーム市場

  • 普及しているモバイル機器
  • モバイルゲームの歴史
  • モバイルゲームの利用者
  • モバイルゲームの技術的影響
  • モバイルゲーム市場の成長促進要因

第12章 アーケードゲーム分野

  • アーケードゲームの歴史
  • アーケードゲームの現状
  • アーケードゲームの利用者
  • アーケードゲーム機の技術的影響
  • 最近のアーケード需要
  • アーケードゲーム市場の成長促進要因

図表

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