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市場調査レポート
世界の電子ゲーム市場
Electronic Games and Gaming: Global Markets
| 発行 |
BCC Research |
| 出版日 |
2011年09月 |
商品コード |
216644 |
| ページ情報 |
英文 194 Pages |
| 価格 |
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「世界の電子ゲーム市場」は2011年09月にBCCリサーチより発行されました。 当レポートは194 Pagesで構成され、税抜¥392,656より販売しています。
世界の電子ゲーム市場は、2010年に660億米ドルの規模に達しました。2011年末には699億米ドルに達する見込みで、その後市場は2011-2016年において推定CAGR(複合年間成長率)9.8%でさらに拡大し、2016年の市場規模は1,117億米ドルまで拡大することが見込まれています。ゲームおよびソフトウェアの分野は2010年には405億米ドルの規模であり、2011年には432億ドルに達し、その後CAGR10.5%の成長で2016年には712億米ドルの規模に達する見込みとなっています。一方、ゲーム機のハードウェア分野は、2010年に230億米ドル、2011年には240億米ドル、そしてCAGR8.0%の成長で2016年には353億米ドルの市場規模となる見込みです。
当レポートでは、世界の電子ゲーム市場を取り上げ、市場概要、業界構造、主要なゲーム技術を概括し、ゲーム機市場、携帯ゲーム機市場、コンピューターゲーム機市場、モバイルゲーム市場、ならびにアーケードゲーム市場の概要、歴史、利用者、および市場成長促進要因をまとめるとともに、各市場の予測を提示するなど、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 イントロダクション
第2章 サマリー
第3章 概要
- ゲームプラットフォーム
- ゲームのジャンル
- 新たな技術に適応するゲーム
第4章 業界構造
- 最近の業界の動き
- 地域別ゲーム生産および発展
- 地域別ゲーム消費
- 市場シェア
- 企業プロファイル
第5章 ゲームの技術
- ビデオゲーム機
- コンピューターゲーム
- 携帯型ゲーム機
- アーケードゲーム
- 設計、開発、およびソフトウェア
- 技術動向
- 電子ゲームの特許分析
第6章 業界の競争力
- 電子ゲーム文化
- 電子ゲーム市場の成長を促すワイヤレス
- 経済的検討事項
- 技術とゲーム
- 市場成長要因
第7章 電子ゲーム市場
第8章 ゲーム機市場
- ゲーム機の歴史
- 誰がビデオゲームで遊ぶのか
- 新型ゲーム機の機能と優位点
- 最近のゲーム機需要
- ゲーム機市場の成長促進要因
第9章 携帯ゲーム機市場
- 携帯ゲーム機の歴史
- 携帯ビデオゲームの利用者
- 携帯ゲーム機の機能と優位点
- 最近の携帯ゲーム機需要
- 携帯ゲーム機市場の成長促進要因
第10章 コンピューターゲーム市場
- 最も普及しているハードウェア
- PCゲームの歴史
- PCゲームの流通
- PCゲームの利用者
- ゲーム用PCの技術的影響
- ゲーム用PCの需要
- コンピューターゲーム市場の成長促進要因
第11章 モバイルゲーム市場
- 普及しているモバイル機器
- モバイルゲームの歴史
- モバイルゲームの利用者
- モバイルゲームの技術的影響
- モバイルゲーム市場の成長促進要因
第12章 アーケードゲーム分野
- アーケードゲームの歴史
- アーケードゲームの現状
- アーケードゲームの利用者
- アーケードゲーム機の技術的影響
- 最近のアーケード需要
- アーケードゲーム市場の成長促進要因
図表
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