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市場調査レポート
中国のインターネットゲーム市場
China Internet Gaming Market - MMORPGs and Casual Gaming Market Remains Under Penetrated
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「中国のインターネットゲーム市場」は2010年01月にアジア・パシフィック・リサーチ・グループより発行されました。 当レポートは24 pagesで構成され、税抜¥72,621より販売しています。
当レポートでは、中国のインターネットゲーム市場の現状と見通しについて調査分析し、中国市場の背景・長所・短所、オンラインゲームの収益実績・予測(〜2011年)、その他ARPU・市場シェアなど各種データ、主要ゲーム会社のプロファイルなどをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 中国のオンラインゲーム
- 中国におけるインターネットゲームの普及:現状と見通し(〜2011年)
- 市場力学
- 法規制
- ブロードバンドの普及
- 無料ゲームモデルの影響
第2章 中国における主要ゲーム&コンテンツプロバイダーのプロファイル
- NetEase
- Giant Interactive Group
- Shanda
- SOHU
- Tencent
- The9
第3章 KPIおよび市場統計
- オンライン vs コンソールゲーム
- 男性 vs 女性ゲーマー
- オンラインゲーム人口
- オンラインゲーム収益の市場シェア
- オンラインゲーマーの月額ARPU
- 中国の主要ゲームディベロッパー
第4章 総論
- 中国:インターネットゲームの普及が不十分な理由
- コンソールゲームよりオンラインゲーム が人気の理由
- オンライン vs コンソールゲームの見通し
- 無料ゲームによる市場の変革
- 韓国のゲームディベロッパーが中国で抱える問題
図表
- 中国のオンラインゲーム収益成長見通し:2001 - 2011年
- ブロードバンド接続成長見通し:2001 - 2011年
- インターネットカフェの成長見通し:2001 - 2011年
- 中国でオンラインゲームが人気の理由
- ソニー・任天堂が成功を収めない理由
- オンラインゲーマーとARPU(カジュアルゲーム vs プラットフォームゲーム)
- Shandaによる産業の変革
- 市場リーダーのプロファイル:Shanda・Netease・The9・Sohu・Tencent
- ティア2ゲーム企業
- 現在中国でもっとも人気のオンラインゲームトップ10
- オンラインゲーム収益の市場シェア
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