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市場調査レポート

中国のインターネットゲーム市場

China Internet Gaming Market - MMORPGs and Casual Gaming Market Remains Under Penetrated

発行 Asia Pacific Research Group (APRG)
出版日 2010年01月 商品コード 113275
ページ情報 英文 24 pages
価格
US$ 900 換算 ¥ 72,621 (税抜) PDF by email Format (enterprise license)


中国のインターネットゲーム市場」は2010年01月にアジア・パシフィック・リサーチ・グループより発行されました。 当レポートは24 pagesで構成され、税抜¥72,621より販売しています。

概要

当レポートでは、中国のインターネットゲーム市場の現状と見通しについて調査分析し、中国市場の背景・長所・短所、オンラインゲームの収益実績・予測(〜2011年)、その他ARPU・市場シェアなど各種データ、主要ゲーム会社のプロファイルなどをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 中国のオンラインゲーム

  • 中国におけるインターネットゲームの普及:現状と見通し(〜2011年)
  • 市場力学
  • 法規制
  • ブロードバンドの普及
  • 無料ゲームモデルの影響

第2章 中国における主要ゲーム&コンテンツプロバイダーのプロファイル

  • NetEase
  • Giant Interactive Group
  • Shanda
  • SOHU
  • Tencent
  • The9

第3章 KPIおよび市場統計

  • オンライン vs コンソールゲーム
  • 男性 vs 女性ゲーマー
  • オンラインゲーム人口
  • オンラインゲーム収益の市場シェア
  • オンラインゲーマーの月額ARPU
  • 中国の主要ゲームディベロッパー

第4章 総論

  • 中国:インターネットゲームの普及が不十分な理由
  • コンソールゲームよりオンラインゲーム が人気の理由
  • オンライン vs コンソールゲームの見通し
  • 無料ゲームによる市場の変革
  • 韓国のゲームディベロッパーが中国で抱える問題

図表

  • 中国のオンラインゲーム収益成長見通し:2001 - 2011年
  • ブロードバンド接続成長見通し:2001 - 2011年
  • インターネットカフェの成長見通し:2001 - 2011年
  • 中国でオンラインゲームが人気の理由
  • ソニー・任天堂が成功を収めない理由
  • オンラインゲーマーとARPU(カジュアルゲーム vs プラットフォームゲーム)
  • Shandaによる産業の変革
  • 市場リーダーのプロファイル:Shanda・Netease・The9・Sohu・Tencent
  • ティア2ゲーム企業
  • 現在中国でもっとも人気のオンラインゲームトップ10
  • オンラインゲーム収益の市場シェア
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